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 Templates Hunt 70

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Zøé
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MessageSujet: Templates Hunt 70   Lun 20 Oct - 16:13

Coucou mes petits chassous,

Voici quelques templates hunt au lvl 70 et avec les nouveaux talents.
Ces derniers ne sont surement pas parfaits, ils montrent les grandes lignes de chaque spé et peuvent être modifiés à la guise de chacun.

Template survie

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=wotlk_talents_hunter&t=000000000000000000000000000050050000000000000000000005300002500230330503035000351

Template bete

Avec dernier talent bête :

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=wotlk_talents_hunter&t=512002015150122431005312510050040000000000000000000000000000000000000000000000000

Sans dernier talent bête en montant plus en préci :

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=wotlk_talents_hunter&t=512002015150122431005010000053051012000000000000000000300000000000000000000000000

Template précision

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=wotlk_talents_hunter&t=502000000000000000000000000353052012350130501050013510000000000000000000000000000
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Etauk
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Lun 20 Oct - 18:46

Dans l'ensemble je suis d'accord avec toi sauf pour le spé préci !! Qui est devenu la meilleure spé HL au passage dont voici le lien :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=wotlk_talents_hunter&t=502000000000000000000000000053352012050132501052000513000000000000000000000000000
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Zøé
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Lun 20 Oct - 18:50

Oui pour la spé préci c'est la seule que je n'ai pas encore testé, donc je n'étais pas totalement sure.

Merci en tout cas pour cette précision ^^
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Korvax
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Lun 20 Oct - 19:41

Te laisse pas faire Zøé, Etauk s'tun noob d'facon !

Perso mon hunt est spé bizarre genre 51/9/6 ou 51/10 je sais plus :p
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Zøé
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mar 21 Oct - 16:56

T'inkiète pas je me laisserai pas faire :p

Après pour ton template il existe tout un tas de combinaisons pour faire un template bête, c'est au goût de chacun!
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Korvax
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mar 21 Oct - 20:17

ca veut dire quoi ??

Que quoiqu'il advienne je pourrais rester bete ??? mouais d'facon j'crois pas que j'ai ce qu'il faut pour etre intelligent Very Happy
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Etauk
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mer 22 Oct - 13:34

Enfaite on va dire que les 3 spé du hunt on été plus ou moins mise en meme niveau de dps ( à 100 dps près quand meme lol)

Dans l'ordre tu as :

- Préci
- BM
- Survie

Après a toi de voir si t'aime la préci. Moi par exemple j'ai fait quelques raid en préci et la je reviens en BM car je trouve la péci trop fade, aucun brust, rien de stimulant quand tu joues selon moi....

La 51/10 est viable mais bon l'ultime beast est assez kikoo..
Tu aurais un meilleur DPS avec une 41/15/5 si je me souviens bien
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Korvax
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mer 22 Oct - 13:57

m'enfou mon hunt c'est un gros kikoo !!

Non en fait j'ai fait ca a l'arrache, j'avais 5 persos a respe j'ai fait ca plus ou moin au pif ... de toute facon dans l'etat actuel du jeu je pense pas qu'une spe optimum soit obligatoire Smile
En plus je joue plus depuis un moment :p

/racontage de vie
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kryte
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mer 22 Oct - 16:10

bon je v testé ça merci zoé

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Korvax
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Sam 8 Nov - 14:52

plop,

Je me pose plusieurs question sur mon hunt aprés avoir eu l'envie de le spe precision :

-Pourquoi prendre le talent tueur rapide ? 2 min de cd en moin c'est assez interressant pour y mettre 2 pts de talents ?
-dans vos 2 templates, il y a une difference sur les talents "morsures et piqures amelio' et "efficacité" .... J'aurais été tenté de privilégié le premier talent etant donné l'efficacité actuelle de l'aspect de la vipere qui a reglé definitivement les problemes de mana du hunt.
-POurquoi ne pas prendre "carquois sauvage" ?

En gros voila le template que j'aurais fait si je me spé dans la seconde :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/hunter/talents.html?tal=502000000000000000000000000253350010300132531050303510000000000000000000000000000

Qu'en pensez-vous ?


Dernière édition par Korvax le Sam 8 Nov - 22:30, édité 1 fois
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Thorzakh
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Sam 8 Nov - 21:34

que penser de ce template?


et bien, je dirais que tu risques de pas avoir un dps très fameux comme ca

hum, plus sérieusement, j'aimerais bien commenter le template que tu as imaginé, mais...je risque d'avoir du mal avec ce lien Mad

mais spa grave, koko, on t'aime quand meme

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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Sam 8 Nov - 22:28

thaaa ca m'saoule Smile l'habitude de copier la barre d'adresse Mad

je reviens editer avec ce que je pensais mettre Smile

Voila c'est edité.
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Thorzakh
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Sam 8 Nov - 23:36

naaaan, ce que j'avais ecrit et argumenté a été supprimé quand j'ai accidentellement actualisé la page ><"
je re rédigerai ca plus tard, tant pis :s

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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Sam 8 Nov - 23:44

bon, parlons tout d'abord du talent qui réduit l'armure de la cible.

les boss de bc ont entre 3k4 et 10k7 d'armure, il me semble
10k7 d'armure reduit les degats de 49,9% de degats il me semble
si tu enleves 6% de l'armure, l'armure descend a environ 10k050, qui reduit les degats physiques de 49% environ...tu gagnerais donc 1% de dps avec tes attaques physiques, pour 3points de talens...je prefère mettre ces points dans le pistage amélioré en survie, étant donné que les seuls boss qu'on peut pas pister sont les méchaniques.


enfin, je verifierai que ce talent marche bien comme ca (tir perforant), pour m'assurer que je dis pas n'importe quoi

bon, maintenant, parlons du talent tir assuré amélioré

tu as 15% de chances que tes tirs assurés activent un proc
pour commencer, regardons donc le % de proc que ca fait
si tu as un cycle 1 tir auto pour un tir assuré (cycle 1:1), ca te fait 1 proc tous les 14 tirs en moyenne
si tu as un cycle 3:2, ca va proc un tir sur 11
si tu as un cycle 2:1, ca améliore a 1 proc tous les 10tirs

donc partons sur le principe du cycle qui te fait proc le plus souvent, ca te fait proc un tir sur 10, donc
alors une fois tous les 10tirs, tu vas améliorer de 15% les degats de ton prochain tir de la chimère (15% d'un tir de la chimere sera toujours plus interressant que 15% d'un arcan shot ou qu'une visée)
je sais pas quel pourcentage de ton dps représente ton tir de la chimère, mais s'il représente 15% de ton dps, qu'on suppose que le proc te permet d'up les 2/3 de tes tirs de chimere (c'est tres aprocimatifs, hin), ca te fait up 15% de 2/3 de 15% de ton dps, donc 15% de 10%, donc 1,5% de ton dps pour 3 points de talents (avecr le petit up de la mana, en bonus, hin)

bon, je me suis pas non plus penché dans des calculs précis, donc je sais pas si ces chiffres sont vraiment représentatifs des chiffres réels, mais bon...



donc, a part ces 2 talents qui me chiffonnent un peu dans ton template, auxquels je prefere le pistage amélio de la spé survie, et bien ca m'a l'air d'un template tout a fait correct


mais bon, à mon avis, les talents tels qu'ils sont là seront encore probablement modifiés sous peu, donc je n'ai pas vraimet cherché a optimiser a fond un template non plus.

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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Dim 9 Nov - 20:12

ok ok

Oé en effet. En fait comme jai jamais fait autre chsoe que pex et quelques bg avec mon hunt je sais pas trop comment utilisé le tout :p

Donc j'ai pris note de ce que tu dis et ca donnerait :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/hunter/talents.html?tal=502000000000000000000000000253350310300132501050300513000000000000000000000000000

J'ai viré tir perfo et tir assuré imp.
J'ai donc mis les points retiré dans arcane imp. du coup ... mais ca me plait pas, enfin quoiqu'il en soit faut que je les mette quelque part pour acceder a mon arbre entier precision :p et dans visée focalisée (que j'avais a 2/3 precedemment).
Du coup les 2 points d'arcane shoot je sais pas ... tueur rapide (si c'est si ultime que ca ?) barrage imp ?? (bof ) ou efficacité ?
J'ai egalement mis 3 des points retirés en pistage imp.
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Thorzakh
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Lun 10 Nov - 5:13

je dirais que selon le pet que tu utilises, et sa compétence spéciale (traduction : selon l'utilité de son attaque spéciale), il peut être utile de faire en sorte d'améliorer sa regen de focalisation en mettant 1 ou 2 points dans le talent "à la gorge"

sinon, si tu veux qqch plus utile pouyr pex, bin je dirais qu'une fleche baillon peut etre utile en tant que "gadget", que ce soit pour casser un sort d'un mob et fuir, l'empecher de se heal ou faire chier un ally qui te taquine.

sinon, toujours dans l'optique d'un template pour pex, je dirais que la combinaison des talents "tueur rapide" et "recouvrement rapide" peut être eventuellement sympa, si t'es du genre a avoir la flemme de switch en aspect de la vipère (en gros...combinaison useless si tu sais te servir de ton aspect de la vipère)

tu peux aussi mettre le dernier point en visée focalisée si tu comptes te taper avec des mobs de plusieurs level plus haut que toi, surtout si tu as pas de bonus de toucher sur ton stuff, et si tu en as, bin ca te permettra de favoriser d'autres stats que le toucher, genre mettre de la force, de la puissance des sorts ou de la résilience a la place (comment ca je peux prendre la porte?? non mais ooooh)

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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mar 11 Nov - 5:02

Thorzakh a écrit:
bon, parlons tout d'abord du talent qui réduit l'armure de la cible.

les boss de bc ont entre 3k4 et 10k7 d'armure, il me semble
10k7 d'armure reduit les degats de 49,9% de degats il me semble
si tu enleves 6% de l'armure, l'armure descend a environ 10k050, qui reduit les degats physiques de 49% environ...tu gagnerais donc 1% de dps avec tes attaques physiques, pour 3points de talens...je prefère mettre ces points dans le pistage amélioré en survie, étant donné que les seuls boss qu'on peut pas pister sont les méchaniques.


enfin, je verifierai que ce talent marche bien comme ca (tir perforant), pour m'assurer que je dis pas n'importe quoi

bon, maintenant, parlons du talent tir assuré amélioré

tu as 15% de chances que tes tirs assurés activent un proc
pour commencer, regardons donc le % de proc que ca fait
si tu as un cycle 1 tir auto pour un tir assuré (cycle 1:1), ca te fait 1 proc tous les 14 tirs en moyenne
si tu as un cycle 3:2, ca va proc un tir sur 11
si tu as un cycle 2:1, ca améliore a 1 proc tous les 10tirs

donc partons sur le principe du cycle qui te fait proc le plus souvent, ca te fait proc un tir sur 10, donc
alors une fois tous les 10tirs, tu vas améliorer de 15% les degats de ton prochain tir de la chimère (15% d'un tir de la chimere sera toujours plus interressant que 15% d'un arcan shot ou qu'une visée)
je sais pas quel pourcentage de ton dps représente ton tir de la chimère, mais s'il représente 15% de ton dps, qu'on suppose que le proc te permet d'up les 2/3 de tes tirs de chimere (c'est tres aprocimatifs, hin), ca te fait up 15% de 2/3 de 15% de ton dps, donc 15% de 10%, donc 1,5% de ton dps pour 3 points de talents (avecr le petit up de la mana, en bonus, hin)


Bel argumentation sur le clipping avec les différents cycles 1:1, 3:2, etc Thorzakh mais désolé de te dire ça : tu as un train de retard Razz

Hé oui il y a plus de clipping et donc ton tir auto peut partir pendant que tu cast ton tir assuré qui a un CD de 2sec maintenant Wink
C'est pour ça que tu verra les pièces hunt bourrés de hate au lvl80. Le but sera d'avoir un tir auto assez rapide tout en ayant une arme assez lente pour avoir une bonne regen mana sous vipère Smile


Pour pex ne cherche pas, tu prends une spé bete et tu domptes un gorille! Ce pet à un taunt de zone et mass pv avec template familier Wink
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Thorzakh
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mar 11 Nov - 5:08

:'(

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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mar 11 Nov - 5:09

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Thorzakh
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mar 11 Nov - 5:51

aaah, si tu me prends par les sentiments xD

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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mar 11 Nov - 23:56

huhu alors ca me rassure deja sur un point : le tir auto que je voyais partir n'importe quand n'est pas un probleme de drogue que l'on m'aurait fait ingerer a mon insu !!!

Par contre je trouve ca pourri le tir auto qui part comme ca au niveau du detournement enfin bref :p

Pour le pex et le gorille ....bin c'etait dans mon idée vu que le gorille est le premier pet que j'ai dompter pour garder :p Par contre me faudra voir parce que si j'up mon Hunt ca sera pour PvE de tps en tps (depannage ou changement d'air) et donc peut etre up mon scorpide qui me semble bien plus efficace niveau dps ( en fait j'ai 3 pet actuel : un gorille qui me sert de tank, un felin qui me sert a pvp et un scorpide qui me sert a pvp de tps en tps mais qui etait la pour PvE).

De toute facon je connais rien de l'extension et peut etre qu'on aura accés a de nouveau pets sympatoche.
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Etauk
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Mer 12 Nov - 2:21

Gorille pour pex avec taunt de zone
Félin voire raptor pour dps PvE
Hyène, chien du magma, wyverne ou scorpide, enfaite bcp de différents pets depuis la 3.0 pour PvP

Quasiment tout les types de bêtes sont maintenant domptables, notamment en partie avec les pets exotiques

Sinon tu t'inquiète des niveaux de tes pets, je sais pas si tu as vu mais depuis la 3.0 , quand tu dompte un familier qui a + de 5 niveaux de moins que toi ; celui monte de niveaux pour arrivé a 5 niveaux de moins que toi.
Par exemple, tu es 80, tu vois un pet lvl 15 qui t'intéresse, tu le domptes et une fois cela fait, il va monter directement au lvl 75.
Après, le up des niveaux du familier a été facilité.
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MessageSujet: Re: Templates Hunt 70   Aujourd'hui à 7:28

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